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Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]モデル同士の交差部分を取得するSolid Intersectionの使い方

Grasshopperのモデル同士の交差部分を取得するSolid Intersectionの使い方の解説ページです。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]0から1で線上の位置を指定して点を取得するPoint On Curveの使い方

Grasshopperの0から1で線上の位置を指定して点を取得するPoint On Curveの使い方の解説ページです。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]連続する数値を1つに削除するDelete Consecutiveの使い方

Grasshopperの連続する数値を1つに削除するDelete Consecutiveの使い方の解説ページです。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]点からBrepモデル上の最も近い地点に点を作成するBrep Closest Pointの使い方

Grasshopperの点からBrepモデル上の最も近い地点に点を作成するBrep Closest Pointの使い方の解説ページです。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]モデルの辺やエッジを丸くするFillet Edgeの使い方

Grasshopperのモデルの辺やエッジを丸くするFillet Edgeの使い方の解説ページです。
grasshopper

[Grasshopper]波打つ屋根と下から広がる繊細なグリッドを使ったデザイン[データも配布]

Grasshopperの波打つ屋根と下から広がる繊細なグリッドを使ったデザインについて紹介します。今回使用したライノセラスとグラスホッパーのデータを配布しています。また、コンポーネント全体の画像も載せています。加えて、今回使用した各コンポーネントを解説している別ページのURLも載せています。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]点とZ方向のベクトルを指定して作業平面を作成するPlane Normalの使い方

Grasshopperの点とZ方向のベクトルを指定して作業平面を作成するPlane Normalの使い方の解説ページです。
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