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[Grasshopper]球が合体したドームを作成する方法[データも配布]

Grasshopperの球が合体したドームを作成する方法について紹介します。今回使用したライノセラスとグラスホッパーのデータを配布しています。また、コンポーネント全体の画像も載せています。加えて、今回使用した各コンポーネントを解説している別ページのURLも載せています。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]フィボナッチ数列を作成するFibonacciの使い方

Grasshopperのフィボナッチ数列を作成するFibonacciの使い方の解説ページです。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]ボックスの指定した位置の点・作業平面を取得するEvaluate Boxの使い方

Grasshopperのボックスの指定した位置の点・作業平面を取得するEvaluate Boxの使い方の解説ページです。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]Brepモデルと線の交点を取得するBrep | Curveの使い方

GrasshopperのBrepモデルと線の交点を取得するBrep | Curveの使い方の解説ページです。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]指定した距離の間隔で線上に点を配置・分割するDivide Distanceの使い方

Grasshopperの指定した距離の間隔で線上に点を配置・分割するDivide Distanceの使い方の解説ページです。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]回転する磁場を作成するSpin Forceの使い方

Grasshopperの回転する磁場を作成するSpin Forceの使い方の解説ページです。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]平面上の近くの点をつなぐ直線を作成するProximity 2Dの使い方

Grasshopperの平面上の近くの点をつなぐ直線を作成するProximity 2Dの使い方の解説ページです。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]線と作業平面の交点の情報を取得するCurve | Planeの使い方

Grasshopperの線と作業平面の交点の情報を取得するCurve | Planeの使い方の解説ページです。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]点からBrepモデル上の最も近い地点に点を作成するBrep Closest Pointの使い方

Grasshopperの点からBrepモデル上の最も近い地点に点を作成するBrep Closest Pointの使い方の解説ページです。
Grasshopperコンポーネント

[Grasshopper]点とZ方向のベクトルを指定して作業平面を作成するPlane Normalの使い方

Grasshopperの点とZ方向のベクトルを指定して作業平面を作成するPlane Normalの使い方の解説ページです。
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