[Grasshopper]REGAL SHOESの外観を再現[データも配布]
GrasshopperでREGAL SHOESの外観を再現しました。今回使用したライノセラスとグラスホッパーのデータを配布しています。また、コンポーネント全体の画像も載せています。加えて、今回使用した各コンポーネントを解説している別ページのURLも載せています。
[Grasshopper]ザハ・ハディッドの貝殻のようなBurnham Pavilionを再現
Grasshopperでザハ・ハディッドの貝殻のようなBurnham Pavilionを再現しました。今回使用したライノセラスとグラスホッパーのデータを配布しています。また、コンポーネント全体の画像も載せています。加えて、今回使用した各コンポーネントを解説している別ページのURLも載せています。
[Grasshopper]作業平面の原点とベクトル情報を取得するDeconstruct Planeの使い方
Grasshopperの作業平面の原点とベクトル情報を取得するDeconstruct Planeの使い方の解説ページです。
[Grasshopper]線をサーフェス・Brepモデルに投影するProjectの使い方
Grasshopperの線をサーフェス・Brepモデルに投影するProjectの使い方の解説ページです。
[Grasshopper]中心マーク寸法を作成するCentermarkの使い方
Grasshopperの中心マーク寸法を作成するCentermarkの使い方の解説ページです。
[Grasshopper]円弧を作成するArcコンポーネントの使い方
Grasshopperの円弧を作成するArcコンポーネントの使い方の解説ページです。
[Grasshopper]X方向のベクトルを取得するUnit Xの使い方
GrasshopperのX方向のベクトルを取得するUnit Xの使い方の解説ページです。
[Grasshopper]平面に投影するProjectの使い方
Grasshopperの平面に投影するProjectの使い方の解説ページです。
[Grasshopper]Plane Originコンポーネントの使い方
GrasshopperのPlane Originコンポーネントの使い方の解説ページです。
[Grasshopper]YZ Planeコンポーネントの使い方
GrasshopperのYZ Planeコンポーネントの使い方の解説ページです。