今回は、グラスホッパーの大きさが徐々に変わるボロノイの作成方法について紹介します。
全体の様子



上の3枚の画像は、今回のモデルの様子です。

上の画像は、最終的にレンダリングした様子です。
今回はコンポーネントの量が非常に多いため、プログラミングの内容は解説しません。
詳しく知りたい方は、動画や下に配置するコンポーネント画像を見るか、データをダウンロードして確認することをおすすめします。
今回使用したグラスホッパーとライノセラスのデータダウンロードはこちら
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全体コンポーネント
1: Rectangle 2: Surface 3: Unit Z 4: Extrude 5: Division 6: Series 7: Move 8: Graph Mapper 9: Bounds 10: Construct Domain 11: Remap Numbers 12: Random 13: Populate 3D 14: Voronoi 3D
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